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保志 総一朗(ほし そういちろう) 出演リスト 保志総一朗 - Wikipedia ゲームタイトル 対応機種 キャラ名 音声量 ヴァンパイア騎士 DS DS 支葵千里 フルボイス elan PS サライ フルボイスフリートーク おしゃれに恋して2 DS テッペイ パートボイス 神なる君と PSP 榊鳴海 フルボイス きまぐれストロベリーカフェ PS2 栗田透 フルボイス クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~ Win、PS2、PSP ピアス=ヴィリエ フルボイス ジョーカーの国のアリス~Wonderful Wonder World~ Win、PSP ピアス=ヴィリエ フルボイス おもちゃ箱の国のアリス~Wonderful Wonder World~ PSP ピアス=ヴィリエ フルボイス 剣が君 Win、Vita 鷺原左京 恋戦隊LOVE&PEACE THE P.S.P.~パワー全開!スペシャル要素てんこもりでポータブル化大作戦である!~ PSP 赤木風太 ポイントボイス、ED曲 最遊記 RELOAD PS2 孫悟空 フルボイス 里見八犬伝 八珠之記 PSP 犬山道節 フルボイス 里見八犬伝 浜路姫之記 PSP 犬山道節 フルボイス 里見八犬伝 村雨丸之記 PSP 犬山道節 フルボイス 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ Win、PS2、PSP、Vita 翼徳 フルボイス 三国恋戦記 ~オトメの兵法!~ 思いでがえし Win 翼徳 フルボイス 死神稼業 ~怪談ロマンス~ PSP 雨水潤 フルボイス 死神所業 ~怪談ロマンス~ PSP 雨水潤 フルボイス 新テニスの王子様 ~Go to the top~ 3DS 向日岳人 フルボイス 好きです鈴木くん!! 4人の鈴木くん DS 鈴木みちる ? Starry☆Sky ~in Summer~ PC、PSP、3DS 金久保誉 フルボイス Starry☆Sky ~After Summer~ PC、PSP 金久保誉 フルボイス そしてこの宇宙にきらめく君の詩 PS2 ペルモ フルボイス そしてこの宇宙にきらめく君の詩 XXX PS2 ペルモ フルボイス ツアーパーティー 卒業旅行にいこう PS、SS 青葉了 フルボイス、フリートーク テニスの王子様 ~学園祭の王子様~ PS2、DS 向日岳人 フルボイス テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic PS2、DS 向日岳人 フルボイス ときめきメモリアルGirl s Side 1st Love DS 天童壬 ? トラブルふぉうちゅんCAMPANY☆はぴCURE PS2 坂下晴海 ? 花咲くまにまに PSP、PS3、Vita 藤重辰義 花宵ロマネスク愛と哀しみ―それは君のためのアリア PS2 城崎ともゑ フルボイス 遙かなる時空の中で PS、PS2、PSP 永泉 パートボイス 遙かなる時空の中で ~盤上遊戯~ PS 永泉 パートボイス 遙かなる時空の中で 舞一夜 PS2 永泉 パートボイス 遙かなる時空の中で 夢浮橋 DS、PS2 永泉、源泉水、平敦盛 パートボイス 遙かなる時空の中で2 Win、PS2、PSP 源泉水 パートボイス 遙かなる時空の中で3 PS2、PSP 平敦盛 パートボイス 遙かなる時空の中で3 十六夜記 PS2、PSP 平敦盛 パートボイス 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮 PS2、PSP 平敦盛 パートボイス 遙かなる時空の中で4 PS2、Wii、PSP 布都彦 パートボイス ファンタスティックフォーチュン2 PS2、Win ブルー フルボイス for Symphony ~with all one s heart~ Win、PS2、PSP 高坂陽司 フルボイス DC パートボイス プティフール PS2 武梨静 ? マイネリーベ 優美なる記憶 PS2 カミユ フルボイス マイネリーベⅡ ~誇りと正義と愛~ PS2 カミユ フルボイス 楽園男子 PSP 小鳥遊麗 フルボイス 上へ
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【ゲーム】ときめきメモリアル Girl s side 2nd kiss(PS2) 【作者名】フルコン 【完成度】更新中(09/05/20~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12633096 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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Hotaru Izumi 和泉 穂多琉【いずみ ほたる】 『ときめきメモリアル3』に登場する攻略ヒロインの1人で、2人いる隠し攻略キャラ(隠れキャラ)の一人。 なお、隠し攻略キャラは2人ともゲーム開始時に任意で伝説の坂に登場させることができない。 プロフィール 人物紹介 考察・検証 脚注 関連項目 プロフィール 誕生日 1986年10月12日 趣味 音楽鑑賞、作曲、演奏 星座 天秤座 WEBサーフィン 血液型 O型 特技 ピアノ 住所 街エリア[1] 好きな物 ダージリンティー 身長 160.0cm (1年目) 所属部 テニス部or生徒会 161.6cm (2年目) 必殺技 秘技レクイエム 161.6cm (3年目) 仲良し なし 3サイズ B83.8 W57.2 H84.4cm (1年目) 電話番号 ×○○-○○×□ B84.4 W57.2 H85.0cm (2年目) テーマ曲 Rallentando B85.0 W58.8 H86.6cm (3年目) 声優 片岡千珠 ※身長とスリーサイズは他キャラに和泉の事を聞いた時のものであり、攻略本等では小数点は切り捨てられている。 人物紹介 『3』で最高難度かつ橘恵美に匹敵する人気を誇る裏のメインヒロイン。 「文武両道・容姿端麗」とどこかのラスボスと同じだけのステータスを持つ。 暗い過去を持ち、人を遠ざけ憂いのあるヒロインという点では、『2』の八重花桜梨と同じような影を持つ。 公式サイトの人気投票では、隠れキャラゆえノミネートが他キャラよりも遅れたにもかかわらず、見事な追い込みを決め1位に輝いている。 クリアのためのハードルの高さが半端では無く、その高さはおそらくシリーズ最高かと思われる。 彼女には過去に幼なじみがいたが、スキーに行った帰りに事故に遭い、彼は死亡し和泉自身も心身共に深い傷を負ってしまった。 その為に入退院を余儀なくされている(なお、歴代ときメモ攻略ヒロインで、高校生以前に恋人がいた(と思われる)のは和泉穂多琉と『2』の寿美幸のみ)。 まず、ネット上で知り合いメール交換からスタートするという、これまでのシリーズには無かったシチュエーションも、人気が出た理由の1つではないかと思われる。 (ちなみに『GS1』のきらめき高校生徒もメール交換からイベントがスタートする。) 落としどころがなかなか見当たらないキャラだが、夏合宿の食中毒イベントが他キャラよりも発生しやすい面もある。 部活はテニス部か生徒会のどちらか(いずれも50%)に所属しており、自身で作曲するほどクラシックが好きで学校でもピアノを弾く事があり、そこで主人公と初対面する事になる。 上述の通り、当初は心を閉ざしているが仲良くなるにつれ、少しずつ過去の出来事を話してくれるようになる。 紅茶も大好きで、紅茶関連の話題にはとても反応が良く、彼女の誕生日に特製のダージリンティーをプレゼントすると、かなり喜んでくれる。 彼女は友人関係にあるキャラがいない唯一のキャラであるが、逆に牧原優紀子や相沢ちとせ・神条芹華から彼女の情報が聞けることを考えると、学年の中ではちょっとした有名人なのかもしれない。 2年目のBサイズが1年目のHサイズと、3年目のBサイズが2年目のHサイズと同じなのは偶然なのだろうか? 考察・検証 和泉ルートは主人公がメールの相手だったと彼女に知られないままで終わってしまう。 終盤近くに「わたしがこうしていられるのもあなたのおかげよ。ありがとう。」「え?俺何もしてないけど。」「そんなことないわ。あなたが気付いていないだけ。」 (一部略) というやりとりがあり、彼女が実はメールの相手が主人公だと気付いていて感謝の言葉を述べているのではないかと一部で話題になったりもしたが、これは普通に考えれば「当初はそっけなくしていたのに、辛抱強く付き合って励ましてくれてありがとう」といった程度の意味だと考えられるだろう。 ↑ 和泉以外を攻略している時に和泉が出ている状態でのメールのやり取りのみで好感度が低いままこのイベントが起ることを考えると、やはり和泉はメールのやり取りでメール相手が主人公だと気付いている可能性が高いのではないだろうか 彼女がそれに気付いたエンディング(真エンディングと呼ばれていた)も必ず存在するはずだ…と 一時期その発生条件を探るため各所で盛んに検証が行われたのだが、結論は通常のプレイでは見られないというものだった。 また、不正ツール(改造コード)を使うことで真エンディングがソフトの中に存在することが確認されたという話も出回った。 現在は削除されているが、動画サイトに主人公がメールの相手は自分だと告白するエンディングの動画が投稿されていた事から、ソフト内にデータが存在するのは確かである。 なお、このパターン違いエンディングの出現方法は「和泉 穂多琉」の攻略を参照のこと。 通常プレイで真エンディングを見られないのは、バグもしくは何らかの事情で没になったからだろう。 また、2004年3月以降に月の雫で新しい曲を聴いた後に音楽室で起きる正体発覚のイベントでは、デバッグモードで解析するとフラグ「月夜見の正体を知っている」ではなく、「正体発覚の鍵」が「1」となることがわかる。 このイベントでは、正体の鍵どころか端的に正体を掴んだのだからフラグ「月夜見の正体を知っている」が立ってもよさそうだが、鍵のフラグが立ってからその後のフラグ「月夜見の正体を知っている」が全く立たないのは、バグが原因かこのフラグに該当するイベントが没になったのが原因かは一切不明。 さらに解析すると、彼女のフラグの中に「わんぱく1号の正体を知っている」というのが存在するがこれを「該当イベントを見た事」にする方法は不明であり、「わんぱく1号の正体を知っている」というのがどのような意味なのか、該当イベントがどのようなものなのかソフト内に存在するのかも不明である。 自作の曲をコミックソサエティで委託販売してもらっている(モノローグにて判明)。 夏場のデートでは、「できるかな」のの◯ぽさんが被っていたのと似たような帽子を被ってくる事がある。 『GS1』では葉月珪がフリーマーケットイベントで色違いの、守村桜弥が秋のデートで柄違いの帽子を被ってくるのだが、『3』と『GS1』が同時期である事を考えると、あの当時の流行だったのだろうか? ちなみに「琉」の字は彼女の出生時(1986年)には、まだ人名用漢字として使用できなかった。 使用できるようになるのは1998年以後のことであり、同じ字を使うキャラとして『GS3』の桜井琉夏がいる。 主人公への年賀状に書かれている文字が、まるで小学生みたいというか幼稚である。成績は良いが字は不得手なのだろうか?それとも……。 「和泉」という姓ではあるが、『POCKET』の和泉恭子とは何の関係も無い。 人気投票で1位になったにもかかわらず、小説版の第2巻ではヒロイン兼主人公の座を渡井かずみに奪われている。 (和泉は渡井の親友として第2巻に登場する) 脚注 ^正確な住所はもえぎの市新町東2丁目10番地10 関連項目 「和泉 穂多琉」の攻略 隠れキャラ テニス部 生徒会 月の雫 月夜見
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 脚注 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。 文系80以上・芸術60以上・運動60以上で2年生のクラス替えの時に友好以上のキャラがいない。[1]または該当者が郡山知姫・皐月優・大倉都子(友好(ヤミ)以下)・七河瑠依のいずれかである。[6] 文系80以上・芸術60以上・運動60以上で2年生のクラス替え以後の平日。[2] 2年生のクラス替え時点で剣道部に所属しているとイベント「部活で登場その1」が発生。 2010年4月以後に剣道部に所属し、部活経験値10以上でクラブコマンドを実行するとイベント「部活で登場その2」が発生。 エリサが未登場で2010年4月以後に剣道部に所属して夏合宿を迎えると、イベント「合宿で登場」が発生。 エリサが未登場の時にトリプルデートが発生した場合、柳冨美子の評価が一番高いと柳に連れてこられて登場。 告白の条件 エリサから告白される場合 デート回数が4回以上で、エリサの評価が90以上の時に卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えた時に告白する相手にエリサを選ぶ。告白される場合と同様にデート回数は4回以上だが、エリサの評価は100以上でなければならない。 呼び方候補 必ずOK:鳴瀬さん・鳴瀬・エリサ 友好時のみOK:エリリン 友好以上でOK:エリー 必ずNG:エリサさん・エリサちゃん・ハニー おすすめデートスポット 普通時 中央公園(並木道・噴水)・植物園・コンサート会場(KNM交響楽団・寄席・洋楽大物アーティスト・吹奏楽コンクール)・図書館・美術館(常設展・日本画展・サブカルチャー展)・神社・ショッピング街(ブティック)・アミューズメントスポット(ビデオゲームコーナー・ボウリング場)・映画館(メタルスネーク・夢大陸のペンギン・きらめきのメモリー)・カラオケ・プラネタリウム・水族館・スケート場・動物園・プール・海・山(ハイキング・スキー場) 友好時 中央公園(噴水・桜並木)・コンサート会場(普通時と同じ)・図書館・美術館(常設展)・神社・ショッピング街(雑貨屋)・映画館(普通時と同じ)・カラオケ・プラネタリウム・スケート・遊園地(絶叫マシーンビビール2)・海・山(ハイキング・紅葉) ときめき時 中央公園・植物園・コンサート会場(普通時と同じ)・図書館・美術館(普通時と同じ)・神社・ショッピング街・アミューズメントスポット(プライズコーナー)・映画館(普通時と同じ)・カラオケ・スタジアム・プラネタリウム・水族館・スケート、遊園地(観覧車)・プール・海・山 イベント イベント名 発生時期 友好度 評価 補足 転校生は外国人? 平日 なし 友好度+2 登場条件1を参照 金髪美人? 平日 なし 友好度+2 登場条件2を参照 部活で登場その1 平日 なし 友好度+2 登場条件3を参照 部活で登場その2 平日 なし 友好度+2 登場条件4を参照 合宿で登場 夏合宿 なし 友好度+2 登場条件5を参照 仏の顔も三度まで 休日 なし 友好度+2 エリサとのデートでワル男戦が発生すると派生 今日のお昼は? 平日(夏) なし 友好度+2 エリサの評価が40以上で10%の確率で発生する 日本大好き 休日(秋) 友好 友好度+2・ヒロインポイント+2 エリサと美術館(日本画展)でデートをすると発生する 伊達政宗? 休日(冬) 友好 友好度+2 エリサとビデオゲームコーナーでデートをすると発生する 剣道部の日常 2年目以後の平日 友好以上 友好度+2 主人公が剣道部所属で、部活コマンド実行中に友好時は0.04%の、ときめき時は0.1%の確率で発生する 美少女剣士 2年目の夏合宿 友好以上 ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+3 主人公が剣道部で、夏合宿2日目に80%の確率で発生する[3] 仲良しイベント1 2年目以後・平日 友好以上 友好度+2・柳の友好度+2 柳が登場しており、トリプルデート及び柳のイベント「仲良しイベント1」が発生していない場合、柳が怒り中でなければ4%の確率で発生する 仲良しイベント2 2年目以後・平日 友好以上 友好度+2・柳の友好度+2 「仲良しイベント1」(エリサ・柳双方とも)発生から14日が経過している。柳が友好以上で怒り中ではなく、柳のイベント「仲良しイベント2」が発生していない場合に5%の確率で発生する 英語は駄目だっちゃ 修学旅行 友好以上 ときめき度+2[4]・友好度+2 行き先にハワイを選択する。3日目にエリサと行動したうえで動物バトルの際に「一人で逃げる」以外を選び、4日目もエリサと行動すると発生する 伝説の樹 2年目以後・平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 エリサがときめき状態になった翌日に発生する 恋は秘めるべきもの1 平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 「らしくが一番」が発生していなければ、10%の確率で発生する 恋は秘めるべきもの2 平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 「らしくが一番」が発生していなければ、一緒に下校すると10%の確率で発生する 恋は秘めるべきもの3 平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 「らしくが一番」が発生していなければ、10%の確率で発生する おむすびころりん 平日(夏) ときめき ときめき度+2・友好度+2 「今日のお昼は?」が発生していれば、10%の確率で発生する らしくが一番 平日(冬) ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+4 「恋は秘めるべきもの」1~3のどれかが発生してから30日経過後に10%の確率で発生する[5] 金と黒と悲しみと 休日(春) ときめき 友好度+2 エリサと中央公園(桜並木)でデートをすると発生する 海だっちゃ! 休日(夏) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 エリサと海でデートをすると発生する 脚注 1. ^キャラが4人以下だと文系95以上・芸術と運動が75以上。7人以下だと文系100以上・芸術90以上・運動80以上。8人以上だと文系110以上・芸術と運動が90以上で登場する。 2. ^上記と同じパラメータで登場する。 3. ^部活経験値が30以上の時のみこのイベントのギャラリーが1枚追加され、ヒロインポイントも上昇する。 4. ^文系が120以上でイベントを起こした時のみときめき度が加算されるが、119以下でイベントを起こさないとこのイベントのギャラリーは全て埋まらない。 5. ^「伝説の樹」・「恋は秘めるべきもの1~3」・「らしくが一番」の5つのイベントはエリサがときめくと事実上強制発生であり、 自動的にヒロインポイントが13ポイント追加されてしまう。他キャラの攻略時は要注意。 6. ^要するに先輩キャラまたは隠しキャラ。都子に関しては友好(ヤミ)限定なのは、ときめきだと都子が優先して同じクラスになるから。 この場合でも条件2には該当するので、同じクラスにならないだけで登場はする。もっとも、該当者に都子が含まれる場合は、 その時点でエリサの電話番号の入手は不可なので、エリサの攻略は不可能と考えたほうがよい。 関連項目 エリサ・D・鳴瀬
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Takuo Yabe 矢部 卓男【やべ たくお】 『ときめきメモリアル3』に登場するキャラクターの一人で、主人公の友達キャラ兼ライバル。 プロフィール 誕生日 1986年11月19日 趣味 鉄道(Nゲージ等)、モデル作り 星座 蠍座 アイドル写真、パソコン 血液型 A型 キャラクターグッズ、軍事 身長 175cm (1年目) 特技 瞬間ピント合わせ 178cm (2年目) 好きな物 ドーナツ 179cm (3年目) 嫌いな物 アスパラガス 体重 108kg (1年目) 利き腕 左利き 109kg (2年目) 電話番号 ○×△-△○△× 109kg (3年目) テーマ曲 ネルシャツと紙袋と僕 所属部 天文部 声優 田中大文 概要 1年次に白鳥正輝と一緒に主人公と同じクラスになる。 趣味が多彩で太っていてメガネを掛けている如何にもなキャラクターで、白鳥とは正反対のキャラなのに何故かお互い仲が良く、卒業パーティでは謎の「二人羽織腹踊り漫才」を披露したほど。 『3』世界のアイドル声優「恋羽こなみ」のファンであることと、カメラ小僧であることはゲームの中で分かる。 鉄道マニアであることもうかがえるので、相当に守備範囲は広いものと思われる(ちなみに『GS3』の紺野玉緒も鉄道ファンである)。 また、猫好きで暇さえあれば猫の写真を撮っているほど。 それが悪い方へ進まないことを願うところだが…。 天文部に所属しているが、彼が開いているサイトを見る限り、望遠鏡で星以外の物を見るために入部した気がしないでもない。 何にせよ怪しさ満点のキャラだが、話し上手なのと女子には愛想が良いらしく、それなりに女性受けは良いとの事だが、いくら何でもあの話し方と如何にもな目つきに騙されるのは如何なものかと感じられる。 ついでに「医者の息子で小金持ち」らしい…というのは、女性キャラから矢部のことを聞いた時に見られる情報なのだが、女性キャラ全員からその情報が入手できる事を考えると、怖いものを感じてしまうのは深読みしすぎだろうか。 白鳥にも言える事だが、『3』の男友達2人が取る行動はほとんどが主人公の不利益になるものであり、本当に彼らは友達と言えるのか疑わざるを得ない。 ライバルというには何処かズレているし、何もかもが中途半端な印象しか残らない。 普段の言動も主人公を小馬鹿にしたようなものが多く、彼と同じ天文部で活動している際に主人公が失敗した時の奴のチビチャラが、とてもよく物語っている。 白鳥とはまた違った腹立たしさがあり、彼らの存在自体が『3』が不評である一因なのも否めないだろう。 白鳥同様、『2』の坂城匠ほど決定的に実害があるキャラでは無いのだが、日頃の立ち振る舞いとは恐ろしいものである。 ちなみに、パワプロシリーズに登場する「矢部明雄」を筆頭にした矢部一族とは「マニア、メガネ」という共通点こそあるものの、おそらく関係無い。 名前の由来は「やべえヲタク」らしい。 こんなのが由来のキャラクターなど二度と出てこないだろうと思っていたら、『GS2』(DS版)の追加キャラクターである古森拓の名前の由来が「引きこもりでオタク」もしくは「自宅に引きこもり」らしい。 古森にはヲタク要素は感じられないのでおそらく後者だろうと思われるが、どちらにしてもGSシリーズとしては意外なキャラである。 ちなみに、古森は体重が矢部の半分以下の48kg。共通しているのはどちらも適正体重には遠いという事だろう(しかし古森の方がマシ)。 関連項目 天文部 白鳥 正輝 古森 拓 紺野 玉緒
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Date デート【でーと】 コマンドの一つであり、ときメモシリーズにおける最高の醍醐味の一つでもある。 現実ではそれなりの好感度が無いと簡単にはできない事であろうが、この世界ではほとんど挨拶に近い感覚で行われているようである。 概要 デートをする事によってデートをしたキャラの友好度を上げ、傷心度を下げる事ができる。 (デートが成立した時点で友好度増、傷心度減) 更に、デート時の三択によってときめき度を上げる事ができる。この三択で評価のいい選択肢を選び何度もデートをしていけば、パラメータは低くても仲良くなる事は可能。 このため勘違いしやすいのだが、デートは「ときめき度を上げるため」というよりも「友好度を上げる事が目的」と言える。 学校行事で活躍するかパラメータを上げていれば、クリアに必要なときめき度は満たせる場合が多い。 (ただし、『2』の麻生華澄・『3』の和泉穂多琉・『4』の龍光寺カイと皐月優・『GS1』の葉月珪は除く) つまり、ほとんどのケースでときめき度は自動的に稼げる上に下がりにくいものと言える。 それに対して、友好度は放置するほど落ちてしまう仕組みになっている。 攻略との関連性 本命キャラ攻略の場合は、最低でも2ヶ月に1回はデートをして友好度を保つ必要がある。 もちろん、それ以上に仲良くなるためには途中で更なるデートが必要になる場合もあるだろう。 ちなみに、『GS1』の葉月の友好度の落ち具合はシリーズ最強である(1年目6月で評価が大嫌いになる事もある)。 また、構っていなかったキャラに発生した爆弾を消すために最も有効な手段でもある。 この場合、本命とのデートとは逆に、喜ばせも怒らせもしない無難な対応で済ませるのが重要になる。 選択肢で『まあ、こんなもんだろう』(『えーと、まあまあ、かな。』)になるのがあれば、それを選ぶのが良い。 『3』の例外状態を除けば、一番悪い印象でも爆弾が即再発する事はそう無いが、早まる事は確かなので控えたい。 誕生日にプレゼントを贈ったり、電話をするだけでも当座は凌ぐ事が出来るが、これでも程なく再発生してしまう事が多く、根本的な解決にはならない。 『4』では、キャラの性格や登場人数にもよるが、電話のみで比較的長く爆弾の再発生を抑える事が可能。 『GS3』『GS4』では、全くデートをしなければ爆弾の発生率が低くなっているので、爆弾処理デートは必要無い。 これほどストレス解消になる行為も少ないと思うのだが、何故かそのような効果は無く、逆に体調を大きく消費してしまう作品すら存在する。 余程相手に気を使っているのだろうか。それだとストレスも増加しそうなものだが…。 実際、デートに誘って断られたらストレスが増加するのに、デートを楽しんだ後でもストレスが発散されていないのはいかがなものか。 主人公自身が楽しめていない可能性はあるが、その割にはデートの予定が入ると楽しみだと喜んでいる。 ワザとすることはあまり無いだろうが、デートをすっぽかしてしまった場合、相手から怒りの留守番電話を聞かされる羽目になる。 露骨に怒りをぶつけられる、皮肉を言われる、逆に心配される…など反応は様々だが、総じて好感度は急落して傷心度が急上昇。それにより爆弾が発生したり、嫌われて会話も出来なくなったりと、ろくな事が起こらない。 仮に爆弾処理を忘れたら即爆発である。 特に、『1』のPS版では3年目の1月以後は爆弾が爆発しない仕様であるのをいい事に、藤崎詩織の攻略時に美樹原愛に割り込み告白されるのは嫌だ!などという時に多用する事になるだろう。 『1』でのデートすっぽかしは、好感度が劇的に低下するので後味はアレだが、困った時の劇薬的な手段になる。 ただし、SFC版やSS版では最後の日曜日であろうと爆弾は爆発するので、すっぽかす相手やタイミングを間違えると、高校生活の全てが水泡に帰す事となってしまう。 『2』では、すっぽかしても傷心度は大きく上昇するものの、友好度やときめき度はさほど下がらないようである。 少なくとも、「麻生華澄を攻略したいから陽ノ下光と距離を置きたい」と思ってこんな事をしても、好感度の面ではほぼ無意味である。[1] 華澄の攻略ページにも書かれているが、この場合は光と水無月琴子の2人しかいない間に光の爆弾を爆発させた上で水無月のフォローをする……という手段の方が上策だろう。 爆弾を使うのが嫌なら、徹底的にリロードを駆使して下校イベントを極力発生させないようにし、少しでも光の傷心度上昇を遅らせよう。 そうすれば、爆弾処理デートの回数も最低限に抑えられるので、ときめかせないのは難しいもののクリア可能な状態になる事は防げるはずである。 (極力「バッチリ良い印象」は与えないように。「まあ、こんなもんだろう」が選択肢にあれば推奨) どちらにしても結構手間暇が掛かるので、どうするかはプレイヤー次第になる。 『3』では、すっぽかすと好感度は減少する(ときめきグラフで言えば、1マスの半分は下がる)ものの、『1』と違って開始直後の牧原優紀子でも、2回は連続ですっぽかさないと嫌われない。 GSシリーズでは三択会話は3パターンあり、4回目以降は2~3回目の会話がローテーションで発生する。 また、3回目の会話ではときめき状態なら特別会話が聞ける選択肢があるが、友好以下では最悪評価な事が多い。 また、デート当日に容姿が基準値より低い状態、あるいは服装のコーディネートに問題があると、相手キャラから無言なりダメ出しを受けてその場でデート終了となり、作品によっては傷心度が上がってしまうので要注意。 まぁ、現実でも折角のデートに酷い寝癖や、奇抜な服装で来られたらドン引きものなのは確かである。 余談だが、友好度を上げるだけなら、デートをしなくても下校イベントだけで稼ぐ事も可能ではある。 恐ろしく手間が掛かるが、リセット&リロードを繰り返して本命キャラと毎週のように下校し、そのキャラの参照パラメータも上げていけば、デートを一切しなくてもときめき状態には持っていける。 ただ、クリアの最低基準として「デートを1回以上している」という条件があるようなので、デートなしクリアは不可能である。[2][3] 攻略上では以上の事が言えるのだが…、 何より、デート中には通常の三択でキャラとの会話を楽しんだり、たまに発生するイベントを楽しむのが本来のデートの目的である。 それがときメモの面白さを支えている醍醐味であるのも間違いない。 選択肢にはしばしば変なものが紛れ込んでおり、例えば 動物園が好きというキャラに「ガキなんじゃない」、あまり女物の服を持ってないキャラには「本当に女の子?」などと明らかに相手を貶すような事を言おうとする 美術館の展示を「ただの石ころ」、水族館の魚を見て「おいしそう」、中央公園の鳩を「気持ち悪い」とというような、空気を読めないもの スキー場で女性キャラのスキーウェアを見て「その格好なら遭難してもすぐ見つかるよ」というような、発言によっては人格を疑われるレベルのものすらある 取り敢えず、上のような選択肢が頭に浮かぶ歴代の主人公(もしくは製作スタッフ)は性格が悪いのではと言われる事が多いが、逆に考えれば奇抜な選択肢を外して事実上の二択に出来る分、有り難いと言えなくもない。 ただ、主に好きではない場所でデートをした場合に言える事だが、空気を読めない発言の方が却って印象を良くする事もあり、『2』の白雪姉妹のように、人物が入れ替わることで正解が変わる特例も存在するので、やはり一筋縄ではいかない。 選択肢の中には、主人公のパラメータを参照するものがあり、例えば運動が低いのにスキーや泳ぎの腕前がプロ級などと言ってしまうと、赤っ恥を掻いて悪印象を招いてしまう。 『3』には、ヒロインのときめき度を参照するものもある。ときめき状態であれば効果覿面だが、それ以外では逆効果であったり、逆にときめき状態だと地雷になったりする選択肢もあるので要注意である。 意中でない人にキザなセリフを言われても困るのは確かであろう。 『4』では、1回デートを行うと好感度によって体調が15(普通),10(友好),5(ときめき)減る。 特に-15はかなり痛い。(『4』以外でも言えることだが)さしたる理由がなければ、序盤はデートを控えてパラメータ上げに重点を置くべきであろう。 『GS1』の氷室零一の「社会見学」は最初はあくまで社会見学である。 親密度が上がっていけば名目こそ社会見学のままだが、実質デートになる。 脚注 ^2回すっぽかせばほぼ確実に爆弾が発生するが、そのためだけに休日を使うのも無駄がある。 ^『2』では雨天や不良戦によるデートお流れによる「デートなし」でクリアの例はある。当然アルバムにも残らないため、収録枚数0~3枚でクリアという荒業を達成した人もいる。 ^デートとは関係ないが、『2』では状況によってはどんなイベントを見ていてもアルバム枚数0枚になるというバグ(?)もある。 関連項目 追加デート ダブルデート トリプルデート
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今日 - 合計 - 極落雀 PREMIUMの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エンディング・親友 エンディング・親友親友の作り方 親友の特徴等 EDの種類 ED分岐 親友関係よくある質問 ED優先度 女の子のVSについて 進路情報 親友の作り方 1. 親友にしたいキャラ=事故チュー相手を友好以上にする 且つ6回以上デートしていること(若は課外授業の他に2回以上デート) もしくは、親友にしたいキャラ=事故チュー相手を好き状態にする。 2. 当て馬も友好以上にする(GSDSと違い、当て馬のデート回数は関係ない) 攻略が楽なのは注目パラや服の好みが被ってるキャラか天地 3. 2年目5月以降、当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは、ナイトパレード・花火大会以外にすること 追加デートを断ったり最悪選択肢を選んで送ってもらえないのも駄目 4. 3の帰りに事故チュー相手が家の前に現れるので 「友達でいてほしい」を選択すると親友になる 【関連注意事項】 ・ 親友になるのは事故チュー相手のみ ・ 親友イベントが起こらない場合は、親友にしたいキャラのデート回数不足 ・ 親友イベントの当て馬を自分で誘えない若や花屋で起こすのはかなり困難 起こらないわけではない(若で起こした報告あり)が他のキャラで起こした方が無難 ・ 若当て馬狙いで課外+デートの2週連続では起きない、2連続デートのみ ・ 親友イベントは1プレイ中に1回しか起きない ・ 当て馬との2連続デートの間に別人とデートをしても親友イベントは起こる ・ 親友イベントでの当て馬と、実際に仲良くする当て馬は別人でよい (例:天地当て馬でキテルを親友にし、若を先に告白させる当て馬にする) 親友の特徴等 親友の好感度は友好で固定になるが、パネルはMAXまで埋めることも出来るし、他キャラの爆弾爆発で減少もする 傷心度がなくなる パネルのピンク部分が黄色部分を追い抜い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態となるデート帰りの変化イベント(その際追加デートなく自動発生)を見ないと愛情状態にならないため、友情状態をキープしたい場合はデートしなければいい 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない 好感度の高い状態で親友にすると、親友友情状態の相談を見ることなく、最初から親友愛情状態のこともある パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友友情状態で新密度MAXになると、通常の友好状態での親密度MAXと同じで、ときめき状態のばいんより小ぶりなばいんハートになる(パネルがどこまで埋まってるのか見極めにくい) タッチの反応は、パネルに関係なく友好時のになる(親友時専用の反応あり) 修学旅行、クリスマス、バレンタイン等、イベントも親友専用セリフになる ホワイトデーにお返しアイテムはもらえない 友好以上や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のは発生しない 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で好感度が一番高いキャラに2連続断られることが条件(1回目は親友を作る前でもいい) 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる 親友になってから初めて下校に誘われると、事故チュー初下校親友バージョン台詞が聞ける(但し親友友情状態時のみ) 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 ・ 男の人って ・ 異性の好みについて ・ ドキドキする時って ・ 女の子らしさについて ・ 片思いについて ・ 恋してる? ・ キスについて ・ スキンシップについて ・ 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる EDの種類 オプションのエンディングに登録されるEDの種類 5種類用意されているのは、佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲のみ(他のキャラは各ページ参照) 1. 告白ED1(事故チューなし) → スチル 告白表情、灯台で 2. 告白ED2(事故チューあり) → スチル 告白表情、灯台で 3. 告白ED3 → スチル 海岸で 4. 親友告白ED(拉致ED) →スチル 告白表情、思い出の浜辺で 5. 親友ED → スチル なし ※1・2・4には差分あり、詳細は下記ED分岐の項参照 最後に見た1種類のみが登録されオプションから見ることが出来る ※告白ED3(横取り)は、親友告白の灯台前かっさらい告白とは全くの別物 ED分岐 【1・2. 告白ED1・2】 好感度(好き以上)、パラ、デート回数などの告白条件を満たす DS版はパラ判定がシビアなのでしっかりパラ上げすること ときめき状態やデート回数で多少低くてもOKになる → ときめき状態は-10(必須パラ200なら190はOK、189でアウト) デート回数ゼロでも告白に来たという報告はあるが、来なかったという報告の方が多い(ときめき若と3回デートで当然パラは満たし来ず等) 参考 GSDS版 通常告白ED条件 1 最終要求パラを満たす ただし次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 2 規定のデート回数(10回以上)をこなす ただし、誘えない大人組については8回以上(先生は課外授業含む) 3 傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 4 「好き or ときめき」状態であること 以上、4つの条件をすべてクリアすること ◎差分1 告白への答え方で各3種類あり ・ 選択肢を選ぶ ・ 選択肢の所で口にタッチ(キス)をする ・ ぐるぐるタッチ告白(大接近のドキドキMAX会話を全て見ていること) → 場所は口周辺を避ける。軌道が出てたらぐるぐるタッチ成功 ◎差分2 告白の始まり方がPS2と違うバージョンが追加されている 新バージョンのシチュエーションは主に灯台で先に待ってるパターン 条件不明だが、ビズログ情報によれば大接近ドキドキMAXコンプ=ぐるぐるタッチ告白が出来る状態だと変化するらしい 大接近全部見ても新バージョンにならなかった報告多数 大接近コンプしていなくても新バージョンになった報告もあり 同じキャラで大接近コンプで何度かEDを迎えても、そのプレイ毎に様々だった報告もあり、詳細は謎 ◎差分3 特定キャラのみの差分 ・ 志波のみ野球部復帰verと復帰なしverの差分がある (3年目1学期中に好き以上にすれば必ず復帰する) ・ クリスのみ選択肢で一度断ることが出来る 【3. 告白ED3】 事故チュー相手の好感度を2位以下にして告白条件(デート回数が告白ED1・2より必要、15回との情報あり)を満たし、別キャラ=好感度1位に灯台で告白され断ると、事故チュー相手が告白しにくる ◎注意点 ・ 好感度状態は顔アイコンでよく確認すること(新密度は好感度関係なし) ・ 当て馬(灯台で振るキャラ)を好感度1位、事故チューキャラを好感度2位にするのがベスト、しかし仮に事故チュー相手の好感度が最下位だとしても告白条件さえ満たせば告白に来てくれるので2位に拘る必要はない。 ・ 親友になってはいけない(親友イベントが起きたら誤解を解くを選べばよい) ・ 最初に告白に来るのは佐伯~真咲の8名限定 ◎ED3がうまくいかない時 ・ 事故チュー相手とのデート回数を増やしてみる ・ 当て馬をときめき、事故チュー相手を好きにし、好感度に明確な差をつける ・ 今一度パラを確認する 【4. 親友告白ED】 当て馬の告白条件を満たす(パラ必須、好感度好き以上、デート回数など) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい 親友のハートを一杯にする(パラ関係なし) ある程度新密度も必要の模様 親友のライバルの女の子とVSになり解除できないと100%親友取られるため、初めから仲良くせずライバル宣言起こさないのが吉 ◎差分 親友のハートの状態で2種類あり ・ 親友のハートがばいんばいんしてる場合=親密度MAX → 灯台前に親友が現れて告白される(通称 親友拉致告白) → 当て馬からの告白はなし=振らなくていい ・ 親友のハートがばいんばいんしてない場合 → 灯台で当て馬の告白を受けて断ると親友から告白される ※ 親友告白の当て馬を古森・真嶋にした場合 親友告白条件をクリアすると、親友のハートがばいんばいんしていなくても 親友拉致告白になる 拉致がなく古森・真嶋=当て馬が告白に来た時は、告白を断っても1人ED ※ 赤城当て馬は不可能の模様(条件満たして来なかった報告あり) 【5. 親友ED】 誰の告白条件も満たさない(ED優先度要チェック) 親友状態後に3回以上デートをしている 内容は告白じゃない友達ED パネルはMAXにする必要なし (ライバルに取られた後の低好感度でも親友EDは発生) 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬は絶対、親友はいらんが満たしておくとハートが満ちやすい Q. ○○の当て馬誰がいい? A1. 親友告白EDを目指すならパラや服の趣味あってる人が楽 (パラ的楽な例:佐伯-天地、志波-真咲、氷上-若王子、ハリー-クリス) キテルは必須パラが多く高いので難しい、逆に天地は割りと楽 A2. 若と真咲で親友イベントを起こすのは、2週連続デートに誘われるのが 困難なので無理と考えるのがいいが、灯台に来さす当て馬役はもちろんOK ED優先度 親友告白親密度MAX(=親友拉致告白) | 告白ED1・2、告白ED1を断って告白ED3 or 親友告白拉致なし | 親友告白ED | 赤城、真嶋、古森(※) | 姫子 | 親友ED | 女の子 | 遊くん ※ 3人のED条件を満たしている場合は 各キャラのED確定イベント(赤城なら2度目の雨宿りイベント) が先に発生したキャラが優先 女の子のVSについて 【VS概要】 女の子と友だち以上で、その思い人が友好以上になってから3回以上デートすると、ライバル宣言されることがある (PS版ではクリスの1日秘書イベントもデートに入った) ライバル宣言を受け入れて3年目2月上旬頃までにVS解除、または対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子に男の子を取られてしまい、その男の子とのEDは迎えられなくなる 特に親友告白EDを狙ってる時にVSになるのは危険なので、登場しても初めから仲良くしない方がいい(解除に時間がかかる上、解除できないと親友の好感度は友好固定だから絶対親友を取られるため) それ以外のED狙いの時も、安全にEDを迎えたいなら避けた方が無難 ライバル女子と同じ部活動 アルバイトも危険。(小野田コマンド未使用で積極的に生徒会活動をしたときに小野田の好感度が上がっていた) ただし、先に男子と親友になった後は、その後対象ライバル女子とどれだけ遊んで好感度を上げてもVS状態にはならない 【VS状態での主な影響】 ・ 対象男子の好感度が上がりにくくなる ・ デートを沢山していても好感度が下がることもある PS2版に比べ、好感度への悪影響はかなり強い 男の子をときめき(好き以上ではなくときめき状態)にしてからVS突入すると、あまりVSの影響を感じなかったという声が複数あり 【女の子との絶交~ハードモード】 ライバル回避した後に男の子とデートを重ねると女の子から絶交され、その女の子コマンドが実行不能になる上(=仲直り不能)、対象男子の好感度がVS時より更に上がり難く下がり易いイハードモードになる ハードモードでも2月上旬頃までに対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子にとられてしまう 【女の子のED】 女の子EDは、VSを経てEDを迎えた場合と、VSなしでのEDがあるが差分扱いで、オプションに登録されるのは最後に見たひとつのみ 進路情報 ★一部部活クラブマスターになると、予定通りの進路にならないバグあり 詳しくはバグ情報参照 受験先 必要パラ 一流大学 学力・芸術151以上、流行・魅力1以上 二流大学 学力・芸術136以上、流行・魅力1以上 三流大学 学力・芸術121以上、流行・魅力1以上 一流商事 学力・芸術151以上、流行・魅力100以上 二流商事 学力・芸術136以上、流行・魅力100以上 三流商事 学力・芸術121以上、流行・魅力100以上 ※ クラブマスターとバイトマスターを同時に達成した場合、進路決定日には バイトマスターの特別進路が優先して現れる →クラブが優先された報告もあり、詳しくはバグ情報 ※ バイトマスターになった後にバイトを辞めても特別進路は選択可能 試験に失敗した場合の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い プロスポーツ選手を目指す 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ 魅力が一番高い 芸能界 パラ低め大学入試失敗 浪人生 パラ低め就職試験失敗 フリーター どれもこれも低い 進路未定
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ときめきアイドル ときめきアイドル 概要 登場キャラクターと声 ポップンミュージックとの関連 関連楽曲 関連用語 概要 2018年3月20日から翌年2019年1月15日までの間で配信された、スマートフォン用のアプリゲーム。 同じKONAMIが手がけた「ときめきメモリアル」のシリーズの作品の流れを受け継いでおり、登場キャラクターやその台詞など、ときめきメモリアル他のコナミ作品の要素を受け継いでいることが伺える。 配信から9日後にeAMUSEMENTアプリに専用のタグが設けられた。 ゲームでプレイできる曲は新規カバーアレンジを含むボーカル曲だけでなく、コナミゲームからのインストアレンジ楽曲として「特別楽曲」が配信されることもあった。 特別楽曲はアイドル達のモデルが表示されない2Dモード限定となる。 しかしBEMANIプレイヤーやそれ以外など、ターゲット層が中途半端だったり広報の弱さが浮きだったためか、配信開始から10か月弱で終了した。 ただしオフライン版の配信がされており、音楽ゲームとしてのプレイは引き続き可能となる。 またサービス終了後も引き続きこのコンテンツの楽曲は手掛けられている上にシングル・アルバムCDも発売しており、Game Ver.も収録されていることから、BEMANIなどの音楽ゲームに将来収録されるのを想定した形となっている。 登場キャラクターと声 キャラクター名 声 グループ 結城秋葉 日岡なつみ C# 月島美奈都 鈴木みのり C# 田中フランチェスカ 和久井優 C# 川口夏海 川井田夏海 Rhythmixxx 青山つばさ 青山吉能 Rhythmixxx 真田小幸村 高木友梨香 Rhythmixxx 片桐奈々菜 稲川英里 ソーファンタスティック 日比野記子 陽向さおり ソーファンタスティック 立川美翠 井上ほの花 ソーファンタスティック 立川朱音 山下七海 クッキーパラダイス 草壁野々香 近藤玲奈 クッキーパラダイス 伊澄いずみ 藤川 茜 クッキーパラダイス 日毬みさき 岩倉あずさ クッキーパラダイス 三田希少 金田アキ Virtual Kiss 朝霧春子 早瀬莉花 Virtual Kiss ポップンミュージックとの関連 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢において2017/10/19から追加配信により、テーマ曲の[DREAMING-ING!!]が登場した。 その後、ナビフェスで出現する曲として関連曲が追加されたが、解明リドルズでも新たに登場している。 Konami Digital Entertainment版権曲という位置づけであるためか、2021/04/26のオンラインアップデートで、ときめきレストランの2曲と共にTV・Jポップカテゴリにも属するようになった。 BEMANI fan siteのスキランキングでは、これらの楽曲はコピーライト表示がKonami AmusementではなくKonami Digital Entertainmentとなっている。 ちなみにポップンでは現時点で、結城秋葉・田中フランチェスカが歌っている曲は[DREAMING-ING!!]以外で収録されていない。 関連楽曲 [青春Dreamers ~Tomorrow is another day~] [恋時雨] [恋のパズルマジック] [夏空Shining] [フィフネルの宇宙服] [わがままパーリナイ] [Twin memories W] [Strawberry Chu♡Chu♡] [Keep the Faith] [DREAMING-ING!!] 関連用語 ときめきアイドル 公式 コナミゲーム曲 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 その他関連一覧
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